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仲間の文明 ゼウス ゼウス ゼウス セト 手順 ゲーム開始時トールのGP「ドワーフの金鉱」発動を確認 ↓ セトのGP「予見」をトールの初期中心に発動。 ↓ 初期ドワーフ2匹に電光 ↓ 中心から生産されたドワーフにも電光 ↓ トールオワタ\(^o^)/ 注意点 Map Hackツールを使用していないと予見を限りなく外す。
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オススメ度 リーダー ★★★★ サブ ★★ リセマラ 対象外 図鑑No:522 タイプ:強化合成 属性:木 Lスキル:聖夜の祈り・木 / 木属性モンスターのHPと回復力を2倍にする スキル:プラントギフト / 敵1体に自分の攻撃力×30倍の木属性攻撃 主な入手方法:期間限定ダンジョン 寸評 リーダーとしては、木パのリーダーとして使える。 サブとしては、優先度は低め。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【基礎知識】 HP:9500 プライマ:4個 プライマ削り技:4D。2D。フォーコ。ラプソディ。ゲネラルパウゼ(2個削り)。 FC対応技:2C。JB。 6C、2Dが中段。 【立ち回り】 【総合】 基本ガン待ち 。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 しかし、ダメージを取りに行けるところでは積極的に動く。待つだけではその内触られて崩される。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと 。 この位置関係にならないよう、なるべく画面中央をキープして立ち回る。 カルル本体の地上攻撃手段は、基本的に判定が足元にあるため2Dが有効。もちろん読まれれば空投げやその他対空が待っている。 ゲージはCA用に温存する。カルルと姉に挟まれてしまった場合にCAで仕切り直し。 【開幕】 様子見安定。カルルはまず姉を壁にしようと後退するため、各種Dや3Cを振っても空振りが多い。 【遠距離】 姉体力が多い場合、相手は姉を前進させて距離を詰めてくる。フォーコはプライマを削られるためなるべくガードをしない。 jc可能な5Bで姉に触り行動を抑制。スーパーアーマー持ちの4Dが来たら、大人しく後ろジャンプかガード。 BCオプティックは、カルルが姉とほぼ同位置もしくは後ろにいる場合ローリスク。ヴォランテも消すことができる。 しかし、Bオプティックの当たる距離において、相手に牽制を読まれ低ダなどで距離を詰められた場合、状況は悪くなる。 姉の体力が少ない場合、カルル側は姉を止めて体力回復を狙いだす。 そのままガン待ちしていても良いことはないので、思い切って姉を飛び越すのも選択肢の一つ。 【中距離】 フォーコに合わせて相手は飛び込んでくる。 この距離でフォーコやブリオをガードした場合、カルルと姉に挟まれやすい状況になるのでジャンプで逃げる。 ジャンプ逃げに合わせた相手の選択肢としては、滑空投げ、FC対応のJB、JCがある。 JA連打でほぼ勝てるが、距離が離れている時は大人しくガード。 【近距離】 この距離で姉に5Bを当てていると、それを阻止するためカルルが姉の後ろから5Cを振ってくることがある。 その場合は5Bjcからカルルを触りに行く。攻めると見せかけての後ろジャンプを混ぜると良い。 その他に、置き垂直ジャンプ空投げ、JA連打を見せることで相手の飛び込みを抑制できる。 あまりしつこく姉に触っていると、ヴィヴァーチェや低ダで挟まれることがあるので注意が必要。 相手に挟まれそうになった時は、姉を追い越して逃げると良い。 こちらから攻め込む場合は、カルルと姉の距離が開いているときを狙う。 【状況別】 【空対空】 JA連打で基本的に勝つことができる。空中では置きJAをメインに相手を追い払う。 【地対空】 低ダ飛び込みには6Aで追い払える。 滑空には4Dで対処。 【空対地】 下方向に強い技は総じてハイリスク。 ゲージがあるなら対空釣りバレット、J4Dは読まれれば簡単に潰されてしまう。 【起き攻め】 積極的に狙っていく。一度ダウンをとったらずっと張り付く気持ちで。 相手側にはリバサカンタータという選択肢はあるが、こちらが攻撃を出していた場合、RCからガードが間に合う。 カンタータを直ガしてゲージを溜めても良い。 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 ゲージがある場合はCA安定。崩される前に逃げる。 ゲージがない場合は、直ガバクステ食らい逃げ、または直ガ2Dを狙う。 直ガ2Dは当たればよし。最悪本体の攻撃に当たるが、くらい逃げできることも多い。 【割り込みポイント】 直ガ2Dを、主に姉の攻撃を直ガして狙っていく。 【固め】 カルルは切り返し手段が乏しいため、CR6C、アサルト、レイドによるガープラ削りを積極的に狙う。 プライマの数がノエルと同じく4つなので、相手がバーストを使った後なら容易にガークラできる。 【被固め】 ガトリングからめくりJ2Cが怖いので、本体にはなるべく触られたくない。 読み切ったら空投げ、外されても最低5分で逃げたい。
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スペル:Noel Nobody 性別:男 職業:テロリスト 搭乗機体:ロストギア 調和:バグオブワールド 属性:ネクストエイジ 各地で暗躍する謎の男。 外見からは20代半ばと推測される。 一人称は「私」。 地毛は黒髪だが白髪が多く、グラデーションがかかっている。 顔立ち自体は丹精ではあるが肥満であり、背もあまり高いとは言えないが、 彼の特徴でもあるその赤い瞳だけは、常に冷静さと鋭さを崩さない。 穏やかな態度をしているが激情に駆られることが少なく、むしろ不自然さを感じさせる。 また、よほどの感情の起伏がない限り笑みを絶やすことがない。 弛緩した身体の割に生身での格闘も悪くなく、少なくとも一般人ではまるで相手にならない程。 だが『相手が二人以上のときは逃げる』と公言しているあたり、己の力量を理解してもいる。 ただし、アームヘッド戦闘における技術は他の追随を許さないほどの実力。 何故かこの時代において数が少ないはずのアームヘッドを個人で所有しているが、 その入手経路や彼自身の過去が一切不明である為に、各国から警戒されている。 その正体はこの世界におけるノーネーム。 自身の運命を受け入れており、何かしらの方法で「生きた証」を残すことを目的として行動している。 自分という存在を生み出す遠い原因になったセリアを自分の『殺し手』と定めており、 そこにはある種の執着、好意さえも見て取れるような節がある。 テロリストとして命を狙われる立場になったのも、凄腕として「セリアが動かざるを得ない相手」へと登り詰めたのも、全てその為であった。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【基礎知識】 HP:9500 プライマ:4個 プライマ削り技:4D。2D。フォーコ。ラプソディ。ゲネラルパウゼ(2個削り)。 FC対応技:2C。JB。 6C、2Dが中段。 【立ち回り】 【総合】 基本ガン待ち 。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 しかし、ダメージを取りに行けるところでは積極的に動く。待つだけではその内触られて崩される。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと 。 この位置関係にならないよう、なるべく画面中央をキープして立ち回る。 カルル本体の地上攻撃手段は、基本的に判定が足元にあるため2Dが有効。もちろん読まれれば空投げやその他対空が待っている。 ゲージはCA用に温存する。カルルと姉に挟まれてしまった場合にCAで仕切り直し。 【開幕】 様子見安定。カルルはまず姉を壁にしようと後退するため、各種Dや3Cを振っても空振りが多い。 【遠距離】 姉体力が多い場合、相手は姉を前進させて距離を詰めてくる。フォーコはプライマを削られるためなるべくガードをしない。 jc可能な5Bで姉に触り行動を抑制。スーパーアーマー持ちの4Dが来たら、大人しく後ろジャンプかガード。 BCオプティックは、カルルが姉とほぼ同位置もしくは後ろにいる場合ローリスク。ヴォランテも消すことができる。 しかし、Bオプティックの当たる距離において、相手に牽制を読まれ低ダなどで距離を詰められた場合、状況は悪くなる。 姉の体力が少ない場合、カルル側は姉を止めて体力回復を狙いだす。 そのままガン待ちしていても良いことはないので、思い切って姉を飛び越すのも選択肢の一つ。 【中距離】 フォーコに合わせて相手は飛び込んでくる。 この距離でフォーコやブリオをガードした場合、カルルと姉に挟まれやすい状況になるのでジャンプで逃げる。 ジャンプ逃げに合わせた相手の選択肢としては、滑空投げ、FC対応のJB、JCがある。 JA連打でほぼ勝てるが、距離が離れている時は大人しくガード。 【近距離】 この距離で姉に5Bを当てていると、それを阻止するためカルルが姉の後ろから5Cを振ってくることがある。 その場合は5Bjcからカルルを触りに行く。攻めると見せかけての後ろジャンプを混ぜると良い。 その他に、置き垂直ジャンプ空投げ、JA連打を見せることで相手の飛び込みを抑制できる。 あまりしつこく姉に触っていると、ヴィヴァーチェや低ダで挟まれることがあるので注意が必要。 相手に挟まれそうになった時は、姉を追い越して逃げると良い。 こちらから攻め込む場合は、カルルと姉の距離が開いているときを狙う。 【状況別】 【空対空】 JA連打で基本的に勝つことができる。空中では置きJAをメインに相手を追い払う。 【地対空】 低ダ飛び込みには6Aで追い払える。 滑空には4Dで対処。 【空対地】 下方向に強い技は総じてハイリスク。 ゲージがあるなら対空釣りバレット、J4Dは読まれれば簡単に潰されてしまう。 【起き攻め】 積極的に狙っていく。一度ダウンをとったらずっと張り付く気持ちで。 相手側にはリバサカンタータという選択肢はあるが、こちらが攻撃を出していた場合、RCからガードが間に合う。 カンタータを直ガしてゲージを溜めても良い。 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 ゲージがある場合はCA安定。崩される前に逃げる。 ゲージがない場合は、直ガバクステ食らい逃げ、または直ガ2Dを狙う。 直ガ2Dは当たればよし。最悪本体の攻撃に当たるが、くらい逃げできることも多い。 【割り込みポイント】 直ガ2Dを、主に姉の攻撃を直ガして狙っていく。 【固め】 カルルは切り返し手段が乏しいため、CR6C、アサルト、レイドによるガープラ削りを積極的に狙う。 プライマの数がノエルと同じく4つなので、相手がバーストを使った後なら容易にガークラできる。 【被固め】 ガトリングからめくりJ2Cが怖いので、本体にはなるべく触られたくない。 読み切ったら空投げ、外されても最低5分で逃げたい。
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/670.html
→参照 出典:BLAZBLUE 統制機構と呼ばれる世界警察から派遣された少尉。 エリートであるが弱気。 ミサミサスレには主に超常現象が巻き起こる両穴について調査に来ている。 大体は自らの身体をもって調査する羽目になっているが。 ゲーム中では下から二番目の貧乳キャラの為、 巨乳キャラに激しいコンプレックスを持っている。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/547.html
コマンド練習(必殺技編) 基本のコマンド技を出すだけです。 すべて単発なので、特にコツとか意識しなくてもできる内容です。 Cフラッシュハイダーは、3Cなどでダウンさせたあとに入力しましょう。 また、ブルーム・アサルト・レイドは、チェーンリボルバー中に入力。 MISSION1については、ガードされても一応クリアになるので、D 236Dなどでも可。 MISSION2へ>>
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/549.html
補足事項 MISSION3から、いよいよコンボに入ります。 なお、レシピのものをすべて連続で叩き込んでさえあれば、 途中で他の技が混ざっていてもクリアになります。 (例:「~JC>JB>(jc)>JC>J236C」が、 「~JC>JB>(jc)>JB>JC>J236C」になっていてもクリアとみなされる) ですが、ノーマルジャンプキャンセル(jc)と指定されている場合、hjcに化けるとクリアとみなされません(cf. MISSION4の1つめ)。 これは、ハイジャンプキャンセルと指定されているものが、ノーマルジャンプキャンセルになった場合も同様です。 ただジャンプキャンセルと書いてある場合はどちらでも可。 1つめ:小技>浮かし>エリアル>リボルバー〆 レシピ:5A>5A>6A>5C>(hjc)>JB>JC>JB>(jc)>JC>J236C 14hit、1618dmg [コツ] エリアル部分はあせらず確実に入力。 2つめ:チェーンリボルバー レシピ:5D>5A>6A>6C>6D>236D 15hit、2403dmg [コツ] 5D~6A部分をすばやく確実に入力。 <<MISSION2へ | MISSION4へ>>
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/616.html
画面端投げ>ブルームループ>フェンリル〆 レシピ:端投げ>22C>6C(1段目)>22B>22BC>(ダッシュ)>6C(1段目)>4D>236D>6C(1段目)>22B>22BC>6C(1段目)>5D>6B>5B>5C>jc>JD>6D>236D>632146D 40hit、5360dmg [コツ] 正確に入力できればそんなにキツくない。ディレイが必要なところがあるのでそこは慣れが必要。 最初の6C後の22B 22BCの拾いは、22Bが最速だとすかるので微ディレイ。 ダッシュ 6Cのところはきっちり画面端近くまでいかないと、4D ブルームでミスする。 4Dの後のブルームトリガーは2段目だけ当てる感じにディレイ。高すぎてもブルームがすかるし、低すぎると次がつながらないので注意。 後半のチェーンリボルバー6Bがすかるという人は、前の6C 5Dでの拾いが高すぎるのでそこで高さ調整。 最後のフェンリルはゆっくり入力してもつながるので、落ち着いて入力すればOK。 画面端のブルーム〆からは基本的にフェンリルがつながるので、そこだけ別に練習してもいい。 <<MISSION8へ |MISSION10へ(未作成)>>
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ミック ロニー キース クラプトン ジミ ミッチー ノエル ジャック ジンジャー ディラン ベック ペイジ ピーター ポール ジョン ジョージ リンゴ レニー バディ 『1/Nのゆらぎ』の「シルクハットは落ち着かない」、及び『マテリアル・パズル』第30話に登場した精霊たち。 前者では悪魔を封印した。 後者に登場した時にはジール・ボーイに立ちはだかったがあまりに無力だった。 ちなみにミックはロードナイト、ロニーはホークスアイ、キースはルビーの精霊である。 名前の由来は英米の著名なロック/フォーク・ミュージシャン。 ミック ロニー キース:ローリング・ストーンズのミック・ジャガー及びミック・テイラー、ロン(ロニー)・ウッド、キース・リチャーズ。(ロニーはロニー・ジェイムス・ディオにも重なる) ポール ジョン ジョージ リンゴ:ビートルズのポール・マッカートニー、ジョン・レノン、ジョージ・ハリスン、リンゴ・スター。 クラプトン ベック ペイジ:ヤードバーズの歴代ギタリストであるエリック・クラプトン、ジェフ・ベック、ジミー・ペイジ。 ジャック ジンジャー:上述のエリック・クラプトンと共にクリームのメンバーだったジャック・ブルースとジンジャー・ベイカー。 ピーター ポール:ピーター・ポール マリーのピーター・ヤーロウとノエル・ポール・ストゥーキー。(ポールはポール・マッカートニーにも重なる) ノエル:オアシスのノエル・ギャラガー。 ジミ:ジミ・ヘンドリックス。 ディラン:ボブ・ディラン。 レニー:レニー・クラヴィッツ。 参考 1/Nのゆらぎ:キャラ名 マテリアル・パズル:キャラ名